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龙与地下城3A新作的动作系统将比星球大战绝地系列更流畅、丝滑

发布于:2025-06-18 09:01:27 作者:圆圆 阅读:

本月早些时候,威世智宣布与巨型骷髅展开合作,计划推出一款以龙与地下城为背景的全新动作冒险游戏。巨型骷髅由曾担任战神和星球大战绝地系列总监的斯蒂格·阿斯穆森于2024年创立。

龙与地下城3A新作的动作系统将比星球大战绝地系列更流畅、丝滑

阿斯穆森曾在索尼开发战神3期间与约翰合作Hight共事。在Hight于2024年成为威世智新任总裁后,他主动联系了Giant当时该工作室正在开发的一个原型项目正好契合龙与地下城的世界观设定,这也由此产生了双方的合作。

虽然目前尚不清楚这款游戏的具体玩法细节,但阿斯穆森透露,不久于星球大战绝地系列,这款新作在角色移动方面机制有了显着提升。

在接受Polygon采访时,他表示:“我们的强项存在近战,这一点约翰亲眼见证战斗过,而这也正好契合龙与地下城的核心体验。事实上,绝地系列中仍然残留着一些早期设计上的问题,这些问题源于我们最初做出的错误决策。其中部分立场是因为我们过度重视一些‘动量’的设计,始终希望保持前进方向,而不是被卡住。

当我们创造巨人时骷髅时,是使用初期的虚幻引擎,我们无法把之前做绝地时的经验直接带入到这个新的团队中。因此,先前犯下的各种错误也都消除了。我们现在拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验迅速搭建起整个游戏系统。这让我们能够打造出速度更快、更加流畅的动作表现,而且不会出现因技术瓶颈导致的卡顿现象,整体运行非常顺滑。”

这意味着,在开发这个龙与地下城重磅新作的过程中,巨人骷髅彻底架构了星球大战绝地系列中因少年设计缺陷,所以继承下来的技术包袱,借助全新的引擎架构,从头构建角色动作系统,并融合团队不断在近战格斗与动作机制方面的积累,最终实现了一个更为迅捷、流畅、自然且无卡顿的角色运动模型。

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