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动捕演员谈巫师战斗动作设计-”美“很关键

发布于:2025-06-18 18:03:24 作者:圆圆 阅读:

马切伊·克维亚特科夫斯基(maciej kwiatkowski)——此次通过动作捕捉技术为cd projekt red引入三部师巫游戏中的利维亚的杰洛特注入生命力的演员,在一次采访中分享了关于猎魔人战斗风格设计理念的观点。

”美“很关键

作为特技演员兼指导,他详细说明了为何“巫师式”的战斗风格是专门为游戏而打造的。经常活跃的玩家与剑术参与者对杰洛特在战斗中那些战斗夸张的转折和动作旋转提出了质疑。虽然克维亚特科夫斯基了解这些批评,但他认为要抓住重点。他指出,这种风格化的设计是源于美学考量:

“在电子游戏和电影中,特别是在风格化的动作呈现上,首要的是首要的急救。换句话说,动作必须首先让观众感到不适,并激发观众的情绪共鸣。如果你把所有‘花哨’的动作和表演元素都去掉,剩下的将是一种最大限度优化、实用的格斗方式,但对你们(玩家)来说却有两个致命缺陷:枯燥,而且难以清清。”

”美“很关键视觉

除了美感之外,技术限制和游戏机制也是塑造战斗风格的关键因素。克维亚特科夫斯基回忆起开发初代巫师游戏时的情景,当时他们团队提出了一些攻击动作创意最终被开发人员否决。

”美“很关键

因此,当杰洛特优雅地穿梭于一群水鬼之间,每一次挥砍与转身的背后,不仅仅是为了视觉效果,更是为了给玩家带来一种令人印象深刻的战斗体验。

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