无主之地4的进化幅度比从2代到3代还大
无主之地4执行制作人克里斯·布洛克接受了gamereactor的,他提到与2019年推出的无主之地3相比,无主之地4将带来更显着的进化。
他说道:“无主之地2和无主之地3之间相隔了大约七年,那段时间我们几乎消失了。我们希望大家在回归时,能够让玩家共同融入的氧气。当说游戏仍然充满无主之地的味道时,这就是我们追求的目标。我们希望继续打造这个系列,不断进步,但不会彻底改变原有风格,从此失去了当年熟悉的感觉。
然而,从无主之地3到无主之地4,我们特别专注于提升角色的移动能力和探索自由度。这方面的改进让整个系列迈出了更大的一步。我认为这次的进化程度甚至超过了从2代到3代的一次变化。”
在同一场采访中,高级编剧Taylor克拉克也谈到了为何无主之地4的幽默风格与以往有所不同。
“对我们来说,最重要的是找到一种与新世界设定以及故事内容相符的情绪基调。在潘多拉星球上,那种狂野西部般的世界观,使用夸张暴力的方式是合理的。因为在那里,一切皆有可能,各种危险都试图要你的命,公司之间互相倾轧。而帅杰克总是用讽刺的言语殴打你。在那样的环境下,略带恶。意的幽默风格自然成立。
但在被高压统治的星球上,这种风格就不太合适了。它并不符合这个世界的感觉。当身处一个应激极端的环境中,再使用那种风格就会狭隘格格不入(就像T恤炮发射笑话一样)。但我们仍然努力寻找合适的幽默元素。没有幽默,无主之地并不完整。”
无主之地4将于9月12日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,Switch 2版本将在稍后推出。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章