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生化危机9两种视角玩起来就像是两个不同的游戏

发布于:2025-06-30 16:02:26 作者:圆圆 阅读:

生化危机9:安魂曲支持在第一人称和第三人称视角之间自由,其中第一人称是游戏的默认视角。制作人熊本正人(熊泽正人)最近在接受采访时明确表示,生化危机9中的第三人称模式并不仅仅是一个初步构想或附加选项切换。他强调,两种视角的设计都极为深入,甚至可以让人通“相互独立游戏多人”的体验。

生化危机9两种视角玩起来就像是两个不同的游戏

在接受PlayStation在博客采访时,熊本正人提到,镜头视角的选择在生存恐怖类游戏中远不止是简单的操作。因此,Capcom对这两个视角进行了“对偶”,以确保玩家在不同的模式下获得强烈的沉浸感与恐惧消防。

他表示:“第一人称和第三人称视角之间的区别非常显着……这几乎等于同时开发两部完全不同的作品。”

视角的切换影响了角色、动画、用户界面多个(UI)和音效设计等方面,还让玩家无论选择哪种模式,都不会轻易适应游戏节奏,而是始终处于紧张状态。

随着RE引擎的技术持续进步,画面表现力也出现了显着提升。他补充道,玩家能在新视角中注意到更多细节,例如“网格皮肤上滑的落汗珠、头发的真实渐变,以及对话框出现的丝绸动”。

生化危机9两种视角玩起来就像是两个不同的游戏

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