反恐精英之父回首往事:离开V社现在有点后悔了
当cs2每日活跃玩家热突破160万、年收入突破10亿美元之时,这是经典fps游戏的联合创始人minh le首次向海外媒体敞开心扉:当年那个20岁在宿舍里写代码的年轻人,为何选择离开一手打造游戏帝国的阀门?
1999年1月,年仅20岁的Le与Jess Cliffe在半条命的一个模组中埋下了变革的火种——他们设计的循环制经济系统彻底打破了当时“死亡竞赛”主导的FPS格局。“当Valve内心知道我们的时候,我就这将是他们一个历史性的时刻,”Le回忆道,“但是我的偶像!那份合同我们几乎是不自觉地就签了。”
2000年11月9日,反恐精英1.0随半条命更新包正式推出。谁也没料到,这个武器最初只有4张地图和9把小型的模组,会成长为Valve年入十亿的支援产品。
加入Valve后,开始着手开发他理想中的CS2.0——一个可以让他重新构建机制机制的新项目。然而初代CS的巨大成功反而造成了创新的阻碍。“和Gabe等高层讨论之后,我们意识到CS已经达到了到了某种尖端状态,”Le解释说,“社区生态已趋于稳定,任何一个生态都可能引发巨大争议。”
这种创作上的最终限制促使Le在2013年离开Valve,开始制定专门射击类新作案干预——这也成为他目前的作品Alpha回顾过往,这位49岁的开发者坦言内心五味杂陈:“从经济角度来看,离开Valve可能是一个决定错误。如果我一直留在那里,现在可能会退休。”
创业之路并不平坦,承承自己曾做出过错误的商业判断,也遇到过不靠谱的合作伙伴。但他表示这些经历让自己成长为更全面的游戏开发者。谈到CS系列后续的发展,他表达了一种达成的态度:“虽然现在的玩家群体和我想象的不一样,但只要他们玩得开心,这就足够了。”
目前正一个抢先体验阶段的Alpha反应被忽视被认为是近年来最具潜力的FPS新作之一,将其描述为“对策略射击核心理念的一次回归”。或许正如他所说,遗憾有些本身就是成长的代价——那位在宿舍里改变游戏历史的年轻人,现在立即开始书写属于自己的新篇章。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 12345678@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章