Newzoo权威研究人员:XGP不仅没能让人玩更多游戏-还影响了3A游戏的销量
根据twiv的报道,游戏市场研究机构Newzoo近日披露了关于Xbox与PlayStation玩家参与程度的一些“令人意外”的观察结果,尤其是围绕Xbox Game Pass订阅服务对玩家行为的影响(或影响不足)所展开的分析。
在即将推出的全球游戏市场年度报告之际,Newzoo的市场情报主管Emmanuel Rosier受邀参加了由澳大利亚互动游戏娱乐协会(IGEA)主办的Game Wise播客节目,分享了团队今年的一个关键洞察。
“我们观察到一个颇为意外的现象:尽管微软在游戏中Pass上的投入巨大——不仅收购了多家工作室,还持续将高质量的独占作品投入该服务——但我们很难发现Xbox玩家与PlayStation用户在游戏行为上存在明显差异。”Rosier表示,“因为Xbox玩家并没有玩得更久,也没有明显增加他们所体验的游戏数量。因此,我们确实有些惊讶,目前尚未看到明显的‘Game Pass效应’在用户行为上大幅增加。”
他进一步解释,Newzoo在分析玩家行为时设定了一个标准:仅统计那些单款游戏停留时间超过两的记录。
“我们定义‘玩过’一款游戏的标准是至少投入两小时以上。因为我们认为,如果连小时两小时都达到了,那可能只是试玩一下,才能真正进入游戏体验。”他指出,“这个标准也预示着一个趋势:同时游戏Pass让玩家有机会接触大量游戏,但很多人只是浅尝辄止。平台上的游戏选择太多,一旦某款游戏无法迅速吸引你,就能重新转向下一款,直到找到真正能留住你的作品。”
Rosier坦言:“我一直很想知道Game Pass中游戏的完整通关率是多少。”遗憾的是,目前这些详细数据仍然难以获取。
此外,他也提到了Game通过对 Xbox 平台高预算大作销售表现的影响。“我们有明确的数据表明,游戏Pass的存在对Xbox端3A级大作的直接销量产生了替代效应。以使命召唤系列为例,使命召唤:黑色行动6在Xbox平台的实际销售数字,已显着低于该系列过往作品。”
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