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ComicBook锐评类魂游戏泛滥:同质化太严重!

发布于:2025-09-19 12:02:59 作者:圆圆 阅读:

ComicBook锐评类魂游戏泛滥

近年来,类魂游戏的活跃度迅速提高激增,几乎成为一种主流趋势。然而,外媒ComicBook近日发文,对此提出了批评与批评,指出当前大量作品存在严重的同质化问题,并呼吁开发者重新思考该类型的未来。方向文章认为,某些曾经令人失望的设计元素如今已显陈旧现象,是时候做出改变了。

东亚的世界观正在失去吸引力

大多数类魂游戏都建立在一个衰败、绝望的黑暗奇幻背景之上。无论是黑暗之魂中崩塌的王国、血源诅咒里充满哥特式恐怖的城市,还是艾尔登法环那一处灰烬与废墟的交界地,这些设定虽然成功营造出沉重的情感,却也逐渐演变为千篇一律的模板。

这种阴郁美学确实在但当玩家接连相似的色调、重复的废墟面对场景时,究竟应带来的压迫与恐惧,反而变成了可预测的流程化体验。美术风格的高度趋同,使作品难以留下独特印象。

尽管黑暗基调与高视觉玩法相辅相成,但这并不意味着所有类魂游戏都必须披披上灰色外衣。事实上,迎接可以在一个明亮甚至绚丽的世界中。完全能引入更多生机勃勃却又藏暗杀机的环境设计——比如阳光明媚却危机四伏的森林,或色彩斑斓却机关密布的异域序列——或许能让这个类型焕发新生。

黑暗曾是灵魂,如今却成了束缚。要突破,开发者必须敢于走出“废墟” 黑夜”的舒适区。

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FromSoftware的影子太重

不可否认,FromSoftware是类魂游戏的奠基者。正是他们将破灭的建筑、沉默的叙述、失败的残酷配置战斗真相,开创了这一流派的独特魅力。高耸入云的尖塔、不死者的宿命、体型庞大的巨型BOSS,几乎成就了后来者争相模型的标准。

但问题在于,空间只是机械复制这些表层元素,而未能理解其背后的设计逻辑。FS社的成功并非来自“黑暗世界” 难打”,却系统、多种与关卡设计的高度统一。而明显追随者只学会了皮毛,导致大量作品看起来像同一个世界的翻版。

剔除题材是有所创新融合的游戏,如匹诺曹的谎言蒸汽朋克,明末:渊虚之羽迎东方武,依然难逃四方上的雷同。玩家一次整体次被介入濒临破坏的世界,整合敌人构建不同、文化背景各异,从而触发感如一。

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