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辐射:新维加斯主创:赛博朋克2077的恋爱设计非常棒

发布于:2025-06-24 12:01:00 作者:圆圆 阅读:

提到赛博朋克2077,你可能不会第一时间考虑它的恋爱系统,但仍然值得探讨。在辐射:新维加斯、永恒之柱以及忏悔的主创乔什·索亚(josh sawyer)看来,这款游戏的恋情设计可能是rpg中出色的其中之一。

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在接受PC玩家采访时,他提到,赛博朋克2077成功结成恋爱关系与游戏其他部分进行了区隔,这与其他许多RPG作品进行了对比——那些游戏中,浪漫情节往往发生在队伍营地中,旁边还站着其他角色。

他表示:“关键在于这些情感线不在团队互动的关系下展开的,无论你是否喜欢喜欢某个角色——从设计角度来看,我觉得其实并不重要。在其他RPG中,我们常常是六个人要挤在一起,每个人轮流聊着自己的感情问题,这种感觉有些不合常理。”

以赛博朋克2077中朱迪(Judy)为例,当你和她共同经历了一些剧情后,对话结束时她可能会说:“我还有其他事处理,先走了。”然后她真的会离开,并在一段时期不再出现,直到主线推进到一定阶段后你才会再次收到她的消息。

游戏内置了节奏控制机制因此,各自的发展是通过专为你们各自打造的内容来呈现的——只属于你和她的情节。瑞弗(河)完全不会介入其中。这种处理方式未必完美,但索亚表示自己非常喜欢。“如果我要设计恋爱系统,我也考虑采用类似的方法。”

当然,他也承认部分原因提供了制作资源的投入。毕竟黑曜石工作室并没有以高成本过场动画着称。在这方面拉瑞安工作室做得很好,CDPR 更擅长此类内容,BioWare 同样出色。

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