幻兽帕鲁高管回击记者批评:EA时间长咋了-游戏好就行!
近日,幻兽帕鲁的高层就抢先体验模式的相关争议做出了回应。针对幼儿对“抢先体验”这种形式在高人气产品上是否仍然适用的质疑,团队开发了玩家参与游戏演化过程中的核心价值,并指出:“只有让玩家真正参与进来,游戏才能持续更加紧密。”
东南亚,交易所Pocketpair正式宣布幻兽帕鲁计划于2026年结束抢先体验阶段,推出1.0正式版。此消息由VGC记者Chris Scullion 报道,并在其社交媒体上引发讨论。他评论称:“希望开发者能够放弃‘抢先体验’这个噱头”,理由是像幻兽帕鲁这样广受欢迎的游戏,已经具备完整的条件。
对此,Pocketpair 的全球社区经理兼发行总监 John Buckley公开回应,表示他“并不理解为何游戏的玩家数量会与是否采用抢先体验模式挂钩”。
他进一步解释道:“我们选择抢先体验,初中就是希望尽早让玩家进入游戏,收集真实反馈,从而不断优化体验。我们一直积极采纳社区建议,据此进行了大量调整。我们从不认为自己无所不知,而玩家们源源不断的创意和意见,才是让游戏更出色的关键。如果无视这些声音,那才真是不可理喻。”
Buckley强调,虽然幻兽帕鲁目前已经拥有超过3200名玩家,但其本质自上线之初是一款“目前开发中的作品”。“我们非常幸运,能够在早期就获得了数百万玩家的支持和共鸣,但并不能改变它尚未最终完成的事实。”
为佐证观点,他列举了多曾通过抢先体验取得巨大成功的案例:“顾简单工厂幸福、博德之门3或雾锁王国很受欢迎,就该否认他们的抢先体验属性吗?其实我们觉得这三款游戏都因玩家的深度参与而变得更加完善。数百万玩家的加入,并极大不会开发工作的意义,反而让整个开发过程更加有价值。真正的进步,来自于玩家与开发者的共同创造。”
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