潜行者2游戏测评:独一无二的禁区之旅
潜行者2切尔诺贝利之心是GSCGameWorld开发并发行的动作游戏,游戏平台为PC、XboxSeriesX/S,将于2024年11月21日正式发售。这款游戏整体给人的感受,是画面更清晰、沉浸感更强、操作更现代化的全面强化版切尔诺贝利的遮挡,在第一人称冒险下的动作、枪械材质细节都更加真实,是一款值得一玩的游戏。
2007年起陆续开放推出三部曲的世界FPS游戏潜行者系列可以说是初步构建了现代SFPS游戏的独特框架。而预警的系列最新作潜行者2:切尔诺贝利之心(预计登陆XSX/PC平台)则于7月中旬在日本东京举行了一场媒体试玩活动。
曾经搬运过系列前作的作品这次也有幸参与了。在我看来,「在继承特色系列的同时,也对今天的立场来看稍微有些符合生硬古板的设计进行了全面更新,已演化出一套因为海外大标准的现代版潜行者」。
一、踏入作作危险地带
1.禁区贝核安全舞台在周边地区的邻近地区「禁区诺利」这个被称为禁区诺本地方活动的活动正在发生。 1986年的切尔诺贝利核事件以及2006年的神秘爆炸事故而遭到彻底毁灭。
2.其中的第二次爆炸事故是该系列自创的一个设定,禁止由此产生了一轮的「特异现象」,比如会突然喷出火焰,或者空气猛然引发爆炸等等。此外,这里还外围着着辐射影响而产生变异的动物,总之就是非常危险。
3.由于禁区外部的生态系统不同,所以人们完全要想收集或调查禁区的稀有物质,就只能求助于掌握禁区生存知识并勇气过人的「潜行者」们。
4.本作的主人公「斯基夫」也因为受邀请进行调查,才来到了禁区。他要完成的任务非常简单,就是前往3个特定地点类似检测仪的机器,然后恢复数据。
5.这部分内容既是正式导入剧情的引子,又可以当成是游戏的新手教程。虽然基本不会遇到什么敌人,但受到辐射污染的瓦片和土地依然会对玩家的探索和移动造成一定的阻碍。
6.当玩家接近被污染的场所时,你输入的盖格开始逐渐发出「嗞……就嗞……」的提示音,辐射量增大,提示音的音量就越大,声音的间隔也相应短暂。
7.如果玩家充分掌握了自己为一名潜行者的知识,有时也能反过来利用特异现象的这些特性,或者巧妙地想到它们,这也是本作的一大乐趣所在。在目前已经公开的预告片视频中能够看到,有的特异现象只需靠投掷能无限使用的螺丝即可暂时将其驱散。
8.本次,人类还有幸提前观看到了本作的深度实操机,其中就出现了会引起风暴的特,以及像艾尔登法环里的灵魂气流那样可以帮助玩家高高跃起,然后降落到高处的特异现象。
二、探索、生存与战斗的策略融合
1.由此可见,禁区内部除了肉眼可见的敌人以外,还四周出现异着东南无形的威胁。如何在这个错综复杂,四危机伏的地方存在活下来,要非常考验你身为一名潜行者的能力。
①其中,前往倒坟的建筑物或者类似避难所的场景中进行拾荒,因为收集物资也是相当重要的一环。
②通过拾荒能够获得物资包括食物、物资、医疗物资、物资等,饥饿与失血等异常状态都有可能导致角色死亡,因此多收集食物、物资和医疗物资是很有必要的。
2.随着探索的深入,我猛然注意到前方的草丛里似乎有什么动静。怀着好奇的心态接近草丛,便遭遇了一只四足行走的变异生物。
3.当我尝试用手中的枪械对付它时,却发现虽然角色的移动速度有意地被调高,但战斗依然很艰难。最终是挨了好几下怪物的攻击,损失了相当多的体力成功将其解决。虽然马上使用医疗物资回复了角色的状态,这样但此前剩下的补给没多了,顿时子便让我惊愕起来。
4.一路上,设置好仪器后,可以画面中出现了一个半圆状宛如穹顶的空间,十分神奇。不会一会穹顶消失,此时我恢复仪器之际,似乎感觉到到了异变的NPC也赶到了现场。
5.还没等我仔细观察一下对方,确认来者的身份,他便开始不由分说地向我开火,而我也因为重创而感到重创。而不幸身亡。
6.读取很早的一个存档重新来之后,我为了保险起见先在NPC登场前进行了存档,并且也顺利地战胜了对手。看来是游戏最开头的序章部分,也不能掉以轻心呀。
①角色死亡后游戏会自动回到上一个检查点,但注意的是,之前两个检查点之间的间隔其实挺长的,因此最好还是多进行手动存档。顺带一提,本作会提供多个存档栏位,所以在战斗前或者故事的关键节点备份存档也有利于多周目存放。
②主角还需要前往其他地点进行设置仪器并回收的工作,在此过程中,玩家会遇到敌对势力的包围圈。尽管最终回捡了一条命,后面几乎是身无分文地被送到了禁区俘虏。
7.明明刚刚还在为捡到各种武器和物资而欢呼雀跃,结果转瞬之间就只留下了手枪和少得可怜的道具,这样的展开实在是太惊人了。烦恼于「这下该怎么办呢……」的时候,游戏的序章就结束了。在进行了一定程度探索的情况下,我本次通关序章的时间长应该在40~50分钟左右。不过就我个人的体感而言可能还要更一些,本来限制一下就过去这么长的时间了。
8.虽然后续内容由于保密暂时还不能透露,但光从地图大小来看,本作占用了64个开放世界基本区域沿用了前作世界的框架,同时又大幅填充了内容量。但其他在其他提到的预告视频里,也可以看到系列作里有过登场的ClearSky沼泽地带。因此就算是系列老玩家也非常值得再去探索一番。
三、更加现代化的画面与操作手感
1.接下来我想讲讲系统相关的内容。由虚幻5引擎打造的游戏画面呈现美不胜收,却是夜晚月光照亮下的禁区、阳光洒进屋内的效果,还是枪械的材质、射击时的特效,或者是在禁区不同活动中的各个NPC,都制作得极其精细。
2.此外,玩家能在游戏内欣赏到风景也相当引人注目。作者是从2007年初代作品首发就开始体验该系列,的禁区俨然就是一片荒凉和残败的表情,而本作中的禁区却出现了更多的植被,外观上产生了很大的变化虽然这部作品之间确实相隔了数代的巨大鸿沟,但焕然一新的禁区还是不让我感慨万千。
3.不仅如此,游戏里角色的操作手感也得到了完全的现代化。
①在我的印象中,夫妻系列作品的角色并不能斜向进行冲刺,进行跳跃时的高度也很低,放到今天来看,操作手感绝对谈不上好。
②本作则不再是角色的冲刺方向,跳跃的距离与高度也都得到了提升,操作手感基本做到了和现代FPS游戏丝滑一样。并且就连开镜速度游戏也特地进行了优化,在角色操作方面完全挑战不出毛病。
③在本次体验到的序章中,角色能够获得的弹药不是很多,因此如果无脑抑制扳机进行扫射,很快就会弹尽粮绝。这意味着玩家必须根据情况来控制火力,尽量避免浪费子弹,成功资源管理。
④顺带一提,试玩中出现的武器和防具均可以在菜单界面进行自定义。虽然在序章阶段还没有足够的资源来使用该功能,但由此可见通过完成任务积攒起一定的资源后,如何进行武器强化势必将成为游戏策略的一环。
4.关于枪械,本作中玩家将可以同时携带两把主武器,这一点相当。如果有趣的话两把枪使用的还是口径不同的子弹,那么探索时的资源规划也变得更容易。
①另外还有一个小技巧,敌人被子弹打的时候有可能会进入流血状态。此时敌人会主动拖着受伤的身体躯干,寻找可以躲避的地方。即使放置不管,他也有可能会随
②虽然现在阶段还全民止血的方法,但这个小贴士很有可能会在战斗中派上用场。
③值得一提的是,本次试玩原创使用的是键鼠操作,而躲在障碍物后倾向于窥视的「侧身」动作却被设置在了 Z 和 C 两个很少使用的按键位置上。
5.在一般的 FPS 或 TPS 游戏中,侧身键通常是 Q 和 E,因此这一点还本挺奇怪的。如果正式版里的默认推荐按键没有变化的话,我个人还是这个比较在意的玩家自行更改一下键位。
6.接下来,我想简单介绍一下次试玩中使用到的枪械。这部分内容因为比较硬核向,可能更多的是参加过系列赛作品的老玩家会比较关注。
①AKM
②AR416(类似HK416的枪械)
③Viper5(类似H KMP5的枪械)
④无托式改装(原型应该是Tavor或者AUG?)
⑤狙击枪
⑥手枪
枪械大概就是这几款以上。作里登场过的武器,也有一些新增的武器。考虑到肯定还有很多尚未公布的武器,我现在已经十分期待到正式版本中去完成全部收集了。
四、游戏给人整体的感受
是画面更好、沉浸感更强、操作更现代化的全面强化切尔诺贝利的遮蔽,如果你是前作的老玩家,或者通过关注塔科夫之类的游戏开始对子行者系列开始感兴趣,那么本作应该是值得一玩的。
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