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【游·见】专访Silverjay银鸟工作室:声波天平×羽毛代码的碰撞中-以重构理性本能边界实现解谜新范式

发布于:2025-06-28 10:02:29 作者:圆圆 阅读:

《游·见》是ChinaJoy与游戏连接联合创始人的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,捕捉每一个创意是如何诞生的,分享对行业的感悟和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

当动态声纹识别的算法准确面对东方岛的景观设计,这支由顶尖艺术学院组成的“学院派极客”团队,用歌声解谜系统重新编码了人类文明的理性言论。他们既是手持代码画笔的“空岛建筑师”,又是深感情绪振奋的“治愈系造梦者”——在独立游戏产业化浪潮下,如何让一只像素小鸟的振翅,掀起表面艺术表达与玩法创新的双重风暴?态声波架构重构横版解谜的空间语法?又为何说玛卡之歌是写给经典JRPG的一生空岛情书?让我们走进这支斩获IndiePlay双奖的“单愿武士”团队,揭开开声波与共同构成的创作秘辛。

【游·见】专访Silverjay银鸟工作室

Q:请简单的介绍一下团队和游戏玛卡之歌吧!

A:我们是Silverjay银工作室,团队成员主要来自纽约大学和纽约艺术视觉学院的学生。我们工作室成立于2 021年9月,在这几年曾经开发过大型分段游戏项目,也取得了一些赛事的认可。

玛卡之歌是一款2D横板视角的冒险游戏。玩家作为一只小鸟,会通过歌唱的方式与游戏世界的恐怖元素进行互动;不同的声波能够与不同的生灵进行共鸣,并让这些生灵产生变化,从而为玩家的冒险提供多样化的帮助。

玛卡之歌这个项目正式立项于2023年的暑假;在2024年,玛卡之歌参加了Cusga中国大学生游戏开发大赛以及Indieplay中国独立游戏大赛,分别获得了“最佳游戏”和“最佳学生作品”的奖项。今年,玛卡之歌又推进了新的地图和玩法,希望能够在ChinaJoy的会场让更多玩家抢先体验并收集试玩反馈。

【游·见】专访Silverjay银鸟工作室

Q:请问“歌唱互动”这个核心机制的灵感来源是什么呢?在开发过程中是如何将声波与解谜结合的?

A:这可能得自玛卡之歌的立项本身说起。在作之前,我们曾开发过一款类似空洞骑士的银河恶魔城类游戏。那款游戏也是以小鸟为主要角色,但玩家主要的交互手段是战斗。在开过了两年后,我们逐渐意识到,甚至我们把这款游戏做得很出色,最终所获得的评价可能只是“又是一款空洞骑士的作品”。当时,遇到了很大的问题:是要继续开发这款和空洞骑士摸一样的作品,还是改重来,真正做出一款具有“唯一性”的作品呢?

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