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小体量-大智慧!动物井不到35M的高质量独立游戏

发布于:2025-06-06 12:01:56 作者:圆圆 阅读:

动物井(Animal Well)是一款「类银河恶魔城」游戏,在发售前已有玩家了解了这款作品,但本周发售后,MC 91分的成绩直接拿下了今年第二高分,瞬间吸引了玩家们的目光!

这款游戏有何魅力,无名小辈是否有如此值得高的评价?用文字告诉你答案。

大智慧!动物井不到35M的高质量独立游戏

它仅仅用了33.26M的内存容量,就构建了一个光影交错、内容丰富、复杂、解题多样化、联动​​现实的类银河战士恶魔城平台跳跃游戏,也正是这份精致的精巧打动了我,让我也自然地成为了它传播的一员。

探索无边界的地图设计

要说类银河战士恶魔城游戏最突出的特征和最独特的乐趣,恐怕就是那错综复杂又复杂四通八达的地图了,一些地图设计水平很不错的类银河战士恶魔城游戏,更加能让玩家体验到在2D游戏中探索立体箱庭的奇妙体验。

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动物井的场景表现采用的是固定画面的区域式设计,拥有256个房间左右的区域,不像死亡细胞这样镜头可以随人物动作不断平移的滚动卷轴式设计。这样的设计使得每个房间都接近于一个独立运行的关卡。大多数情况下,玩家在一个房间的行动都不会影响到其他房间,这既是一种基本设定,也是一种可以利用的游戏机制。

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在我看来,动物井的地图设计思路虽然达不到“2D箱庭”这样的严谨水平,但它在其他方面已经包含了补足。除了上面提到的独立机制的场景之外,玩家还能发现几乎地图里的每个房间都拥有隐藏通道。这些通道或者通向一个新的房间,或者通向房间里隐藏隐藏宝箱,要不就是连接本不相邻房间的捷径。

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同时,动物井的地图还有边界。

这里的“没有边界”是指游戏拥有像我的世界那样能无限自动生成的地图,而是指游戏的地图边界是相互补充的。玩家可以在地图最左边的房间通道通过来到地图最右边的房间,也通过一直向上到达地图的最底端游戏中所有的生物就像是生活在深井中,上下左右皆无出路,只能在原地绕圈,这一点不仅解决了动物井中的“井”一字,也让玩家有一种仿佛身处8D城市的魔幻现实感。

激发创意的多元道具

作为类银河战士恶魔城游戏,动物井自然也拥有利用基础道具来进行解谜探索的玩法。如果玩家经过一番探索后,在地图上仍然能在一些已探索房间之间,还留有比较大的“黑色”区域,又似乎找不到正常的区域入口,那么很大概率是需要利用这里的一些新的道具,或者开发现有道具的新用途,才能找到隐藏入口的隐藏房间。

动物井中提供了多达12种最适合各异的功能道具。因为都是一些飞盘、陀螺、溜溜球之类我们常见的小玩意儿,所以这些道具基础优化的学习和并并应用没有多困难,甚至可能会遇到它们的名字。难的是在不断使用道具固定基础优化的过程中,开悟出进阶最适合的灵光一,以及闪将所有道具的进阶最组合起来解谜的创意和想象力。

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例如游戏提供的道具有一个能够吹出泡泡的泡泡枪,其基础实现是创造一个可以跳上去的瞬时泡泡,来作为二次起跳的起点跳到更高处,进阶的办法就是通过快速重复吹出泡泡、跳上去踩住这一步,来达到相当于“左脚踩右脚**”的无限跳跃效果。

相反,玩家在玩耍过程中发现的一些外表是邪道的玩法,其很可能都是游戏本来就设计好的内容,因为如果动物井不想让玩家在前期时间点提前进入升级房间,那么它就会包装房间设置为只能通过某种升级才能获得的道具。

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基本上,玩家每次发现新的道具,或者是发现道具的新玩法,游戏就会反馈给玩家更多的新内容,因此在动物井中,玩家完全不需要担心新鲜感会很快被消耗殆尽,因为对于这里总有各种谜题还等着被解开。

突破次元壁的各种谜题

对于前一类银河战士恶魔城的游戏来说,动物井的解谜玩法显然已经过了平台跳跃玩法的风头。动物井的平台跳跃虽然充满了创造力,但无论如何,它依然还是一个电子游戏这个基本框架,而动物井的解谜玩法则直接突破了电子游戏这个载体,将二维世界与三维世界联系起来。

毫无夸张地讲,动物井中的谜题几乎可以说是随处可见。小到背景上的几个符号,大到整个房间的形状,再大到另一个视角下的整张地图,再大到需要玩家社区合力才能完成的拼图,每个层次的谜题都能在其中找到。

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我个人其实不太喜欢需要玩家社区合力才能解开的谜题,这意味着我只能依靠个人智慧就解决它。而且这种社区谜题必然让游戏一个就参加的玩家有参与感,于后来的玩家来说,不过也只是直接抄答案而已。幸好这样的社区谜题在动物井中似乎只有这一个,其他需要在现实中进行辅助解谜题让玩家每个人都能完成。 @65432-8/

当然,和道具的使用一样,动物井中的谜题也不完全是相互独立的,一个谜题的解决往往会引来另一个需要新解的谜题,但这种设计反而不会让人感到挫败,必然让人不断思考,直到谜题被再次破开。

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